แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ LOL แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ LOL แสดงบทความทั้งหมด

LOL: Lane และ แนวทางการเล่น



     ในเกม League of Legends นั้น นอกจากจะมีแชมเปี้ยนให้เลือกเล่นมากมายแล้ว ยังมีแผนที่และโหมดการเล่นให้เพื่อนๆ เลือกกันหลากหลายโหมดอีกด้วย แต่ข้อสำคัญที่สุดในการเล่นเกมให้เต็มประสิทธิภาพคือการมีความรู้ความเข้าใจในตัวแชมเปี้ยน เลน และสายการเล่นต่างๆ ซึ่งในแผนที่ปรกติอย่าง Summoner's Rift จะมีพื้นที่ให้เพื่อนๆ ได้เดินทางไปต่อสู้ด้วยกันสามเส้นทาง ได้แก่ เลนบน Top Lane เลนกลาง Mid Lane และเลนล่าง Bot Lane

และอีกหนึ่งเส้นทางคือการ เข้าป่า หรือที่เรียกว่า Jungle นั่นเอง

LOL:มาท่องศัพท์ในเกมกัน



ศัพท์ที่เจอบ่อยๆ

วันนี้เรามาอธิบายคำศัพย์ที่พบบ่อยในการแข่งขันทั้งของไทยและต่างประเทศ จะทำให้เพื่อนสามารถดู สตรีมได้สนุกขึ้น

1. snowball หมายถึง สถานะการที่มีแชมเปี้ยนที่มีไอเท็มมากชิ้นและมีเงินเพิ่มเยอะขึ้นๆอย่างหยุดไม่ได้เหมือนก้อนหิมะที่ไหลลงมาจากที่สุงที่ลูกมันจะใหญ่ขึ้นเรื่อยๆแบบหยุดไม่ได้นั่นเอง
รู้สึก ทีมไฟท์คงลำบาก ออลที่โดนปั้นตายทั้งวง

LOL:Masteries ?? งงจุงเบย



ระบบ Masteries

     Masteries เป็นหนึ่งในระบบเสริมจุดเด่นในการเล่น LoL เช่นเดียวกับระบบ 'Rune' แต่มีรายละเอียดที่มากกว่าเล็กน้อย
  ซึ่งหากจะนำไปเปรียบเทียบ กับเกมออนไลน์แนว MMORPG คงได้ใจความราวๆว่า
          Masteries เปรียบเสมือนกับ การอัพสกิลส่วน  Rune เปรียบเสมือนกับ การอัพสถานะ

LOL: Epic Monster

Epic Monster คือ มอนเตอส์ที่ให้ผลตอบแทนดีมากเมื่อสังหารมัน ซึ่งผลตอบแทนจากการที่สังหารมันนั้นจะได้รับกันทั้งทีมเลยทีเดียว ไม่ว่าจะเป็นเงิน หรือค่าประสบการณ์ ทำให้มีผลต่อรูปเกม ขนาดสามารถพลิกเกมได้เลย

ตัวแรกคือ Dragon

พลังชีวิต : 3500 (+240 / min)
พลังโจมตี : 145      
ระยะการโจมตี : 500
เกราะ : 21                  
เกราะป้องกันเวทย์ : -30
ความเร็วในการโจมตี : 0.658

LOL:neutral monsters




Neutral Monsters





Ancient Golem : ตัวใหญ่ ใจดี สปอต มีmanaให้ใช้ไม่อั้น
*เมื่อฆ๋าจะได้รับ Crest of the Ancient Golem Buff
*Crest of the Ancient Golem Buff : ฟื้นฟู Mana 25 ใน 5 วินาที และ Mana หรือ Engry 0.5% ของทั้งหมด
ลด คลูดาวน์สกิลลง 10 % มีผล 2.30 นาที
เกิดเวลา: 1:55
เกิดใน: 5 นาทีหลังจากตายหมดทั้ง Camp(รวมลูกน้อง 2ตัว)
เลือด: 1500 (+90 per minute)
พลังโจมตี: 65 (+1.825 per minute)
เกราะ(กายภาพ): 20
ป้องกันเวทย์(เวทมนต์): 0
ความเร็วในการโจมตี: 0.613
เงินที่ได้รับจากการฆ่า: 72 (+0.332 per minute)
ค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากการฆ๋า: 340 (+2.5 per minute)

LOL: Minions


Minions
minion จะเกิด ทุกๆ 30 วินาที
เริ่มเกิด ชุดแรก เวลา 1:30 นาที นับตั้งแต่เริ่มเกมส์
ทุกๆ 3 นาที มันจะพัฒนาตัวมันเอง โดยเริ่มตั้งแต่ 0:00 (เสียงแตร์ดัง) 

* per cycle : ต่อรอบทุกๆ 3นาที
*ความเร็วในการโจมตีจะนับเป็น วินาที เช่น 1.250 แปลว่า ใน1 วินาที สามารถตีได้ 1.25 ครั้ง

Melee Minion: เป็น minion ประเภทตีใกล้ สามารถพบได้ตอนเริ่มเกมส์
เลือด: 445 (+20 per cycle) 
พลังโจมตี: 12 (+1 per cycle) 
เกราะ(กายภาพ): 0 (+2 per cycle) 
ป้องกันเวทย์(เวทมนต์): 0 (+1.25 per cycle) 
ความเร็วในการโจมตี: 1.250 
เงินที่ได้รับจากการฆ่า: 20 (+.5 per cycle)